THE TSUNAMI GAME Liste des Niveaux
Priorités S/A/B honnêtes pour vagues, objets, armes et timing de renaissance dans THE TSUNAMI GAME — le méta bouge.
Cette tier list classe les priorités pratiques dans THE “TSUNAMI GAME” (place 94743262954649 par WE BLUDDIN OUT OF THIS ONE) : quelles vagues respecter, quelles raretés méritent une place sur le terrain, quand les armes comptent, et jusqu’où pousser chaque porte de renaissance. Ce sont des conseils informés par la communauté, pas un tableur de laboratoire. Les patches, événements et la taille du lobby déplacent le méta — traitez S/A/B comme des habitudes, pas une loi éternelle, et ne croyez jamais des chiffres de DPS inventés.
Utilisez cette page avec le hub joueurs / objets, le hub des vagues, le Guide de renaissance, le hub des événements et le hub des bosses.
Comment lire ces paliers
S-Tier — À faire presque chaque session. Le sauter coûte en général plus de temps qu’il n’en fait gagner.
A-Tier — Solides défauts. Excellents quand le lobby et le pool de vagues coopèrent.
B-Tier — Situationnels ou early-game. Bons outils remplacés à mesure que la renaissance monte.
C-Tier — Niche ou d’abord divertissement. Pour les pauses, pas comme plan de progression.
Avertissement honnête : si une mise à jour rééquilibre revenus, armes ou rotations d’événements, retestez au lieu d’argumenter depuis un vieux clip. Ce wiki n’inventera pas de fiches de dégâts fictives pour paraître autoritaire.
Tier list des priorités de vagues
Habitudes et vagues S-Tier
- Vagues utiles (soin, pièces, signaux positifs d’objets) : contestez toujours quand c’est sûr. Elles financent le terrain sans gamber votre barre de vie.
- Conscience de la vague de lave : pièce de setup requise pour Wall of Flesh. Savoir quand la lave est là est une compétence S-Tier même si vous n’invoquez pas encore.
- Discipline de l’indicateur de vague : lire le prochain signal avant l’avidité vaut plus que n’importe quelle vague mème.
Vagues A-Tier
- Vagues de vitesse / mobilité : raccourcissent les boucles de collecte après une renaissance quand vos multiplicateurs sont faibles.
- Vagues positives en pièces : accélèrent la boucle dépenser-avant-reset.
- Fenêtres de haute sévérité en lobbys pleins : plus dangereuses, mais meilleures pour des drops utiles une fois la bande de rareté débloquée.
Vagues B-Tier
- Vagues mèmes / troll (overlays Boombox, audio gag, jumpscares) : amusantes, parfois elles bloquent la vision, rarement votre meilleur plan de farm.
- Vagues douloureuses que vous savez jouer : à apprendre, pas à ego-challenger à chaque fois avec une barre de port pleine.
Approche C-Tier
Rester dans chaque vague chaotique pour des clips pendant que des Commons pourrissent au sol. Le divertissement va — ne l’appelez pas optimisation.
Le catalogue détaillé est sur le hub des vagues et la liste des vagues.
Priorité objets et rareté
L’espace du terrain est limité en pratique. Priorisez par bande débloquée et qualité de revenu, pas par des noms hype d’autres jeux.
Priorités de collection S-Tier
- La plus haute rareté débloquée qui drop vraiment dans votre lobby — un Rare en serveur plein bat un Secret théorique que vous ne pouvez pas encore roll.
- Remplacer les Commons après R1–R2 — du poids mort ralentit toute la boucle.
- Valuables mutés d’événement pendant Golden / Pancake — pics temporaires qui battent la rotation normale si vous êtes prêt.
A-Tier
- Remplissage Epic / Legendary à R3–R4 une fois Commons et Uncommons faibles partis.
- Upgrades de capacité avant les sessions de chasse rare pour arrêter de laisser de la valeur au sol.
- Routes courtes près du terrain après chaque reconstruction post-renaissance.
B-Tier
- Garder des doublons bas niveau « au cas où » au lieu de passer à la bande suivante.
- Longues balades à faible vitesse en espérant des miracles dans un lobby à trois joueurs.
Les portes de rareté (Common → Secret, R1–R6, R10) sont documentées sur le hub joueurs et le Guide de renaissance.
Priorité armes (sans faux DPS)
Les armes se débloquent et comptent davantage avec la renaissance. Sans tables de dégâts patch-proof publiées, classez par rôle :
Habitudes d’armes S-Tier
- Défendre le revenu sur les drops contestés une fois les terrains Rare/Epic précieux.
- Amener votre meilleur loadout disponible aux tentatives de boss coordonnées, surtout les groupes Wall of Flesh qui remplissent déjà Rebirth 6+.
- Ne pas lancer un PvP d’ego qui vous éloigne d’une vague utile pendant que la barre de port est vide et le terrain a faim.
A-Tier
- Armes de mi-progression pour défense du terrain et contests légers.
- Réserver les vrais combats aux lobbys plus remplis où le risque match la récompense.
B-Tier
- Armes précoces utilisées comme jouets pendant que les Commons dominent encore le terrain.
- Courir après des joueurs pendant Stinky ou d’autres fenêtres de farm à faible enjeu.
Si un créateur publie un nouveau showcase d’arme après un patch, reclassez au feeling dans votre bande de renaissance — ne copiez pas de listes DPS fabriquées.
Tier list des priorités de renaissance
Coups de renaissance S-Tier
- Dépenser chaque pièce avant de confirmer — les upgrades temporaires doivent déjà être achetées.
- Prendre R1 et R2 rapidement dès qu’Uncommon/Rare battent clairement une longue stagnation.
- Pousser R6 pour l’accès Secret et une vraie préparation boss, puis continuer vers R10 pour tout le contenu déblocable.
Timing A-Tier
- R3–R4 quand Epic/Legendary transformeraient la valeur du terrain plus qu’un niveau de vitesse encore plus cher.
- R5 quand le farm Mythical et les événements tardifs sont le vrai goulot.
Erreurs B-Tier
- Thésauriser un gros portefeuille « pour plus tard ».
- Renaître en plein événement alors que vous vouliez farmer la fenêtre.
- Ignorer la taille du lobby après les déblocages Rare et blâmer le jeu pour des drops vides.
Contexte événements et boss
Les événements tournent sur un rythme global approximatif et peuvent surclasser le farm normal un moment. Golden et Pancake penchent récompense ; Blood Moon est haut risque et haute tension ; Stinky est la pause farm plus sûre. Les boss ne peuvent pas être invoqués pendant un événement actif — planifiez les soirées boss à part de l’avidité d’événements.
Modèles de session
Session nouvelle / post-renaissance : reconstruire la vitesse → boucles courtes de vagues utiles → remplir le terrain → dépenser → envisager la prochaine renaissance.
Session chasse Rare : rejoindre un lobby plus plein → vérifier le tableau de rareté → boucles contestées courtes → hop si trop longtemps sans drop.
Session boss-ready : confirmer aucun événement → vérifier une présence Rebirth 6+ pour Wall of Flesh → prep lave + poupée → armes de groupe, pas d’héroïsme solo.
Pages liées
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur THE TSUNAMI GAME.
À quelle fréquence cette tier list change-t-elle ?
Dès qu'un patch, une rotation d'événements ou des armes changent le feeling de progression. Traitez les rangs comme des habitudes vivantes, pas des tables DPS figées.
Pourquoi pas de chiffres DPS exacts ?
Les fiches de dégâts publiques à l'épreuve des patches sont peu fiables ici. Nous classons les armes par rôle — défense, préparation boss, ne pas gâcher les vagues utiles — au lieu d'inventer des stats.
Que prioriser en débutant ?
Vagues utiles, vitesse du terrain puis capacité, dépenser avant de renaître, et déblocages R1–R2 dans des lobbys plus remplis. Pas d'ego boss le jour un.
Secret est-il toujours du loot S-tier ?
Secret est la bande supérieure verrouillée à R6, mais un Rare qui drop vraiment en lobby plein bat un Secret que vous ne pouvez pas encore roll.
Quand vaut-il la peine de pousser Rebirth 6 ?
Quand vous voulez l'accès Secret et une préparation de groupe plus sérieuse pour Wall of Flesh. Continuez vers R10 pour tout le contenu déblocable.
Les événements changent-ils la tier list ?
Oui. Golden et Pancake peuvent temporairement surclasser le farm normal ; Blood Moon monte le risque ; les boss restent bloqués pendant les événements actifs.